Assalamualaikum, oke kali ini gw pengen nge-share nih tentang bagaimana cara membuat buzzer berbunyi sesuai nada yang kita inginkan. oke langsung aja, bahan yang elo perluin untuk membuat proyek ini :

1. Arduino UNO
2. Buzzer 3-24v
3. BreadBoard atau Papan Project
4. Kabel Jumper

Oke kalo udah ada bahan-bahan yang di perluin maka langkah selanjutnya kita merangkainya menjadi suatu rangkaian berikut gambar rangkainnya :





Gambar diatas adalah skema rangkain nya.


Gambar diatas adalah simulasi rangkaian arduino dengan breadboard, gambar simulasi ini di buat menggunakan software fritzing yang bisa kalian dapatkan di sini

pada saat menempatkan buzzer perhatikan polaritasnya (tanda +) kaki bertanda + di tempatkan pada pin 9.

okedeh kalo langkah diatas udah di ikuti secara benar, langkah berikutnya kita masuk ke program arduino, berikut Program nya :







baru

Cara Membuat Nada Menggunakan Arduino Uno

Posted by Alami Dan ilmiah

Cara Membuat Nada Menggunakan Arduino Uno



Nama               : Eka Surya Wijaya
Nim                 : 20111203001
Pembahasan   :  Membuat Nada Menggunakan Arduino Uno
Tujuan             :  mengetahui  Membuat Nada Menggunakan Arduino Uno
Dasar Teori :
Uno Arduino adalah board berbasis mikrokontroler pada ATmega328 .Board ini memiliki 14 digital input / output pin (dimana 6 pin dapat digunakan sebagai output PWM), 6 input analog, 16 MHz osilator kristal, koneksi USB, jack listrik tombol reset. Pin-pin ini berisi semua yang diperlukan untuk mendukung mikrokontroler, hanya terhubung ke komputer dengan kabel USB atau sumber tegangan bisa didapat dari adaptor AC-DC atau baterai untuk.
Alat dan Bahan :
            # Laptop
# Arduino uno R3
# Speaker
# kabel wire
# ground
# software Proteus 7
# Software Arduino

Gambar Rangkaian :







Gambar 2.1 proteus 7




Gambar 2.2 arduino

Langkah –langkah percobaan :
1.    Siapkan alat dan bahan
2.    Buka software proteus dan buat rangkain seperti gambar  1.1 di atas
3.    Buka software arduino dan tulis listing.
int speakerPin = 9; // kutup + buzzer atau speaker dipasang pada pin 9 Arduino
//LAGU 1 (DO RE MI FA SOL …)
int length = 16; // ini panjang lagu
char notes[] = "cdefgabCCbagfedc"; // ini lagunya
int beats[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 4 }; // ini ketukannya
/*
// LAGU 2 (Twinkle twinkle)
int length = 15; // ini panjang lagu
char notes[] = "ccggaagffeeddc "; // ini lagunya
int beats[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 }; // ini ketukannya
*/
/*
//LAGU 3 (do mi sol Do …Do sol mi do)
int length = 8 ; // ini panjang lagu
char notes[] = "cegCCgec"; // ini lagunya
int beats[] = { 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 4 }; // ini ketukannya
*/
int tempo = 300;
void playTone(int tone, int duration) {
for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
digitalWrite(speakerPin, HIGH);
delayMicroseconds(tone);
digitalWrite(speakerPin, LOW);
delayMicroseconds(tone);
}
}
void playNote(char note, int duration) {
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 };
// play the tone corresponding to the note name
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (names[i] == note) {
playTone(tones[i], duration);
}
}
}
void setup() {
pinMode(speakerPin, OUTPUT);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (notes[i] == ' ') {
delay(beats[i] * tempo); // rest
} else {
playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
}
// pause between notes
delay(tempo / 2);
}
}
4.    Verify  lalu copy file berbentuk .hex (C:\Users\jaya\AppData\Local\Temp\build6086723775304429385.tmp\sketch_jan07a.cpp.hex ) lalu buka proteus lalu klik dua kali gambar Arduino uno R3 lalu copy file .hex tersebut ke program file
5.    Klau menggunakan rangkaian hardware upload saja ke hardwarenya ke arduino uno R3
6.    Lalu tunggu dan liat hasilnya dan analisa kalau ada kesalahan.
7.    Sekian

Kesimpulan :  dari percobaan di atas dapat saya simpulkan bahwa pelajaran ini sangat      bermanfaat    untuk menambah wawasan membuat nada.


*Semua usaha tidak akan pernah sia-sia*




baru


Membuat Proyek Melodi Dengan Arduino Dengan Mudah

Pada kesempatan kali ini di mana kita akan melakukan simulasi dan praktik bagaimana menggunakan kode/fungsi tone Arduino untuk memainkan musik atau melodi. Arduino mempunyai kemampuan untuk memainkan not-not sebuah melodi bila pin arduino bila dihubungkan dengan speaker ataupun buzzer. Sebagai contoh disini saya akan memberikan contoh lagu "Happy Birthday".

Lansung saja pada persiapannya, untuk melakukan percobaan ini mari kita sediakan dahulu peralatannya seperti yang terntera pada gambar di bawah ini.

Perlengkapan Yang Dibutuhkan
Ikuti langkah langkah berikut ini dengan teliti demi mengurangi kesalahan :

1. Hubungkan kabel speaker ke salah satu pin pada Arduino, disini saya menghubungkannya pada pin 8 dan kabel satu nya lagi di hubungkan pada pin Ground, Sesuai dengan.

2.  Setelah terpasang dengan baik,colokan kabel USB yang terhubung dengan papan Arduino ke komputer atau Laptop.

3. Selanjutnya, jalankan software IDE Arduino dan ketikan kode program proyek Play Melodi pada tempat penulisan sketch.
Penampakan Sederhana Scetch Melodi

4. Klik icon Upload pada toolbar, untuk mengupload sketch ke papan Arduino. Dengarkan suara speaker.. Dan selamat Proyek Anda Berhasil..

Untuk kode programnya tinggal download disini kakak

konflik PT. Kwala Gunung di Limapuluh Angkat kaki dari Batubara

Batubara – Sikap cepat dan tegas nampaknya terus dilakukan dalam upaya percepatan pembangunan yang direncanakan sesuai dengan Rancangan Umum Tata Ruang (RUTR) Pemkab Batubara. Lahan seluas 50 hektar eks HGU PT Kwala Gunung dipatok pihak Kodim 0208/AS dan Yonif 126/KC, Sabtu (8/10).

Pantauan wartawan, kegiatan pematokan tersebut dihadiri anggota DPRD Batubara Citra Muliadi Bangun, Dandim 0208/AS Letkol ARM Suhono, Danyon 126/KC Mayor Inf Taufik Rizal, Kadis Perkebunan dan Kehutanan Batubara Zaenal Manurung, Camat Limapuluh Drs Darmansyah, Kepala Desa Sumber Rejo Robinson, serta masyarakat setempat.

Kegiatan permatokan lahan Ex HGU PT Kwala Gunung tersebut dilakukan sebagai tindak lanjut dari penyerahan lahan yang diserahkan Pemkab Batubara kepada Kodam 1/BB melalui Korem 022/PT pada Kamis (6/10) lalu, di Ruang Rapat Paripurna DPRD Kabupaten Batubara yang saat itu rapat tersebut langsung dipimpin wakil Ketua DPRD Batubara Syafrizal SE.

Danyon 126/KC Mayor Inf Taufik Rizal dan Dandim 0208/AS Letkol ARM Suhono di sela-sela kegiatan pematokan tersebut mengungkapkan, kegiatan pematokan tersebut merupakan tindak lanjut dari penyerahan lahan yang dilakukan oleh Pemkab Batubara kepada Kodam 1/BB melalui Korem 022/PT.

“Pematokan ini merupakan tindak lanjut dari penyerahan lahan yang dilakukan oleh Pemkab Batubara, hari ini yang kita patok seluas 50 hektar lahan yang nantinya akan dibangun Markas Komando Yonif 126/KC. Kegiatan pematokan akan dilanjutkan di lahan berikutnya dari 300 hektar yang di minta Pemkab Batubara itu,” ungkapnya.

Mereka juga menambahkan, bahwa dalam kegiatan pematokan tersebut mereka tidak melibatkan masyarakat.

 “Masyarakat yang datang sendiri kemari untuk membantu kegiatan pematokan ini. Kegiatan pematokan ini dilakukan dalam upaya percepatan pembangunan yang direncanakan untuk membangun Markas Komando Yonif 126/KC yang direncanakan kalau bisa pada tahun 2017 sudah bisa dilakukan, usai pematokan ini patroli rutin juga akan terus dilakukan kedepan,” ungkapnya.
Terpisah, Anggota DPRD Batubara Citra Muliadi Bangun mengungkapkan bahwa kegiatan pematokan lahan tersebut sebagai upaya bentuk tegas yang dilakukan pemerintah terhadap PT Kwala Gunung.

“Sebelumnya kita sudah coba membicarakan semuanya dengan baik dan dengan langkah yang santun kepada pihak PT Kwala Gunung, namun beberapa kali pertemuan untuk membicarakan masalah ini yang dilakukan dan langsung dihadiri oleh Bupati Batubara OK Arya dan unsur pimpinan lainnnya, hanya dihadiri oleh kuasa hukum PT Kwala Gunung yang tidak bisa memberikan keputusan apa-apa dalam pertemuan yang dilakukan itu, makanya langkah ini perlu dilakukan sebagai langkah tegas terhadap PT Kwala Gunung,” ungkapnya.

Sementara itu seorang warga Desa Antara, Kecamatan Limapuluh, Batubara Sarni (86) yang tanahnya berbatasan dengan perkebunan PT Kwala Gunung mengaku sangat senang dan menyambut baik dengan rencana pembangunan yang akan dilakukan di lahan Eks HGU PT Kwala Gunung itu.

“Ya tentu masyarakat senang, sebab kalau dibangun areal perkantoran. Di sini pasti menjadi ramai dan masyarakat bisa membuka usaha seperti warung dan lainnya,” katanya diamini warga lainnya.

Sementara itu, pematokan lahan Ex HGU PT Kwala Gunung itu dilakukan dengan menancapkan tanda kayu papan kelapa dan dicet sebagai tanda batas lahan yang nantinya direncanakan akan dilakukan pembangunan.

Saat berlangsungnya kegiatan pematokan tersebut, KTU Perkebunan PT Kwala Gunung Muldi tampak datang menemui pihak TNI di lokasi dan menanyakan tentang kegiatan tersebut, dan pihak TNI kemudian coba menjelaskan kepadanya tentang dasar dilakukan kegiatan pematokan itu bahwa kegiatan itu merupakan tindak lanjut dari penyerahan lahan oleh Pemkab Batubara.

Kegiatan tersebut berlangsung dengan aman dan kondusif tanpa ada konflik serta berjalan dengan lanca

Program dengan select case dengan program visual basic 2010

Program dengan select case dengan program visual basic 2010

   A.    Pendahuluan

Setiap kita mempelajari cara penggunaan if sekarang kita akan mempelajari bagaimana penggunaan select case. Selain menggunakan if pengkondisian pada visual basic 2010 bisa juga menggunakan select case.untuk penggunaan select case, berikut adalah cara penulisan syntax select

Perhatikan struktur penulisan syntac selext case:

Select Case Ekpresi
Case Nilai
Badan Program
Case Nilai
Badan Program
End Select


   B.     Berikut adalah contoh-contoh program yang menggunakan kondisi if. Dimana disinni anda akan diberikan pemahaman cara penggunaan pernyataan if then else






Cara Program login dari Microsoft Visual Studio 2010

Cara Program login dari  Microsoft Visual Studio 2010


Sekarang kita akan membahas tentang bagaimana caranya buat login Pada program Microsoft Visual Studio 2010. Program untuk login biasanya digunakan untuk masuk ke jendala kerja atau suatu yang kita tuju. Pada saat ini kita akan membuat login, username dan password. Pada program login user name dan password yang kita perlukan adalah pengimputan. user name dan password biasanya orang gimputkan nama dan password yang telah terdaftar dan tidak sembarngan orang biasa masuk ke dokumen tanpa syarat yang telah ditentukan. Program login digunakan para programmer untuk mengunci filenya agar tidak sembarangan orang bias membukanya, user name dan password biasanya dibuat sangat rahasia dan hanya dia yang mengetahuinya. Pada kesempatan ini saya akan memberi tahu bagaimana caranya membuat login kepada anda menggunakan program dari  Microsoft Visual Studio 2010.



1.      Lihat dibawah ini scrit untu membua  program login Visual Studio 2010.

Catatan selanjutnya jangan lupa dibaca ok.
kemudian klik 2 kali button login dan masukkan kode berikut

2.  Public Class password
3.   
4.      Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
5.          If TextBox1.Text = "nobi" And TextBox2.Text = "permana" Then form2.show()
6.          else
7.          MessageBox.Show("password anda salah", "pemberitahuan", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
8.      End Sub
9.  End Class
10.  

Catatan selanjutnya jangan lupa dibaca ok.
Kemudian klik 2 kali button login dan masukkan kode berikut:
Public Class Class3

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        If TextBox1.Text = "nobi" And TextBox2.Text = "permana" Then form2.show()
        else
        MessageBox.Show("password anda salah", "pemberitahuan", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
    End Sub
End Class


Lihat hasil dibawah ini ok……!


Mencari Nilai Prima dan paktorial pada Progam Java.

Mencari Nilai Prima dan paktorial pada Progam Java.

Sekarang kita akan membahas bagaimana caranya mencari nilai prima pada program java. Sebelum kita mencari bilangan prima pada program java. Kita harus tau apa itu bilangan prima, setalah kita sudah tau, kita dapat logikanya dalam mencari bilangan prima dalam program java.

Dalam program java kita haris jelih dalam menulis scrit karena bila ada scrit yang salah maka program akan eror dan tidak akan menampilkan hasinya.  

Dalam mencari paktorial kita juga harus tau apa itu paktorial, setelah kita tau, berarti kita dapat logikanya dalam mencari paktorial dalam program java.




Contoh scrit program java:

/*
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

/**
 *
 * @author Tama
 */
import java.util.Scanner;
public class pertemuan5_1 {
    public static boolean Prima(int a) {
        // TODO code application logic here
        int ketemu = 0;
        for(int i=1;i<=a;i++){
         if(a%i==0)
             ketemu = ketemu+1;
        }
        if(ketemu==2)
            return true;
        else
            return false;
    }
    public static void main(String[] args){
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        int bil;
        System.out.print("Masukkan Bilangan :");
        bil = in.nextInt();
        if(Prima(bil)==true){
            System.out.println(bil+" Merupakan Bilangan Prima");
        }
        else{
            System.out.println(bil+ " Bukan Merupakan Bilangan Prima");
        }
        System.out.print("Masukkan Batas Deret :");
        int batas = in.nextInt();
        for(int i=1;i<=batas;i++){
            if(Prima(i)==true)
        System.out.print(i+ " ");
        }
}

    }


lihat hasil dibawah ini:




        

Program Sederhan Menampilkan Hari Visual Studio 2010

Program Sederhan Menampilkan Hari Visual Studio 2010

Pada kesempatan ini saya akan member tau cara-cara membuat suatu aplikasi sederhana untuk pemulah, dalam membuat program sederhana kita harus mengetahui aturan-aturan dalam membuat apalikasi sederhana seperti scrit (bahasa pemerograman) bahasa pemerograman digunakan untuk memberitahu kepada computer, bahasa pemerograman jugadigunakan untuk member petunjuk atau perintah yang kita tuju, dalam bahasa pemerograman kita tidak boleh membuat scrit-scrit yang salah karena apabila terjadi salah satu scrit salah makan akan terjadi eror maka program tidak akan jalan.


perhatikan gamabr tabel dibawah ini


buat gambar seperti dibawah ini dengan petunjuk diatas:


lihat hasil program yang telah kita buat tadi




jangan lupa scrit di bawah ini:


Public Class programhari

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        If TextBox1.Text = 1 Then
            MessageBox.Show("senin", "pesan", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
        End If
        If TextBox1.Text = 2 Then
            MessageBox.Show("selasa", "pesan", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
        End If
        If TextBox1.Text = 3 Then
            MessageBox.Show("rabu", "pesan", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
        End If
        If TextBox1.Text = 4 Then
            MessageBox.Show("kamis", "pesan", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)

        End If
    End Sub
End Class



Penggunaan If Dan Else Pada Visual Basic 2010

Penggunaan If Dan Else Pada Visual Basic 2010
   A.      Pendahuluan

If dan else akan mengembalikan nilai Boolean dimana nilai Boolean ini adalah true dan false atau benar dan salah. Jika suatu kondisi memenuhi syarat pertama maka program akan dieksekusi dan program akan berakhir tetapi apabila syarat pertama/kondisi pertama tidak terpenuhi maka if then else ini akan mengeksekusi syarat yang kedua dan jika syarat kedua tidak terpenuhi maka program akan menjalankan syarat yang ketiga.

Berikut ini adalah syntak if condition:
If kondisi then
Pernyataan
Else if kondisi then
Peryataan
Else peryataan
End if
Untuk memenuhi lebih jauh anda bias membuat program yang akan kita bahas pada bab ini.

   B.      Membuat aplikasi
Dalam membuat program sederhana kita harus mengetahui beberapa pernyataan dalam pembuatan program. Pada saat ini kita menggunakan pernyataan if dan else

lihat gambar program dibawah ini


lihat scrit dibawah ini:

Public Class PAS


    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.ObjectByVal e As System.EventArgsHandles Button1.Click
        If TextBox1.Text = "Ya" Then
            MessageBox.Show("sediakan payung""pesan"MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
        Else
            MessageBox.Show("sediakan payung""pesan"MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
        End If
    End Sub
End Class


hasilnya





Kategori

Kategori